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Comandos do Dia a Dia |
Mude a cor da mira quando você
atirar
bind mouse1 "+attack;adjust_crosshair"
Troca a Arma com apenas 1 clique:
hud_fastswitch 1
Mostra fps :
cl_showfps 1
Mudar as cores de texto do CS:
con_color "878 787 787" Branco
A variação dos números proporciona cores diferentes nas mensagens de texto. Para
ter acesso a lista completa de cores clique
aqui.
Sistemas de votação
Para votar para um mapa digite
listmaps no console para ver os mapas disponíveis e então digite 'votemap
X'.
Reponha X com o número correspondente do mapa.
P.S: admins de Servidor que deseja somar novos mapas devem também somar
uma entrada dentro do arquivo mapcycle.txt, isto permite jogadores para votar em
quaisquer novos mapas. A porcentagem é definida por mp_mapvoteratio, uma
variável de servidor.
Em default é de 60% para a mudança de mapa ser aprovada.
Para votar pra kikar alguém do servidor, digite listplayers no console e então
coloque 'vote X'. Reponha X com o número do jogador. Você necessita 61% do time
ou votos para que um jogador seja chutado.
adjust_crosshair
Muda a cor do crosshair. Você pode
escolher de várias cores diferentes.
gunsmoke
Digitando este comando vc habilita
ou desabilita a fumaça que sai das armas.
timeleft
Mostra quanto tempo falta pra acabar
o mapa.
drawradar
Mostra o radar.
hideradar
Esconde o radar.
nightvision
Use esta chave para usar o NVG
(óculos para visão noturna) quando adquirido.
ALIAS
Este comando serve para executar
diversos comandos, como se fosse comandos dentro de comandos, a partir de seu
autoexec.cfg. Por Exemplo: alias [ALIASNAME] "[COMANDO]; [COMANDO]; [COMANDO];
...". Os três pontos mostram que os comandos podem continuar, ';...' estão não
há um comando específico para terminar ALIAS. Agora se você une [ALIASNAME] para
uma chave ou digita isto no console, todo os comandos se executarão.
menuselect X
Este comando para Half-Life
selecionará um item do menu (ex compra; menuselect 1; menuselect 4 comprará o
p228 pistola).. Utilizado com alias do quickbuy.
Variáveis De Cliente:
Esses são utilizado para mudar
certos aspectos do Counter-Strike. Eles podem também mudar performance. Para
mudar seus valores, simplesmente tipo '[NOME] [VALOR]' no console.
fastsprites X
X = 0 - sprites de granada de fumaça
transparente regular (lento)
X = 1 - sprites de granada de fumaça transparente simples (mais rápido)
X = 2 - sprites de granada de fumaça transparente MUITO simples (o mais rápido)
cl_observercrosshair X
X = 1 para habilitar o crosshairs em
modo de Observador, 0 para desabilitar. O Default está 1.
max_shells X
X = Número de Máximo de cartuchos
vazios que saem das armas ao mesmo tempo.
max_smokepuffs X
X = Número de Máximo de puffs de
fumaça em um tempo
hud_centerid X
X = 1 para centralizar auto-id texto
em tela, X = 0 para ter auto-id texto no canto esquerdo embaixo (default 0).
rate X
Este comando controla quanto
informação você recebe do servidor você é conectado para. Para um 14.4 conexão
atribui sua valor para 1500, uma 33.6k conexão deveria ser 3000, uma 56k 3500,
um ISDN deveria ser 5000, e todas conexões mais rápidas que que deveriam ser
entre 5000 e 9999 (default 2500).
Ajuste Half-Life
Chaves De Informação De Cliente:
Uso "setinfo [NOME] [VALOR]" para mudar. Por Exemplo, setinfo dm 1, mostrará
instruções de mapa. Digite setinfo para checar a condição de todos valores do
infokey.
dm X
X = 1 para exibir instruções de mapa
depois carregando novos níveis, X = 0 para desabilitar (default 1).
lefthand X
Quando X = 1, modelos do mão
esquerda são utilizados, quando X = 0, modelos do mão direita são utilizados (default
1).
ah X
X = 1 para habilitar auto-ajuda, X =
0 para desabilitar. auto-ajuda dá as mensagens de sugestão do jogador por todo o
jogo (default 1).
vgui_menus X
X = 1 para habilitar Menus Do VGUI,
0 para usar o modo clássico.
Variáveis De Servidor:
Essas variáveis podem unicamente ser
mudadas por administradores de servidores ou usuários com console remoto do
servidor.
mp_autokick X
Chuta fora quem estiver ocioso por
determinado tempo. Valor de 1 = 'em', e 0 = 'desligado'.
mp_autoteambalance X
Esta variável é padrão em 1.
Estabelece autobalanceamento dos times forçosamente - Valor de 1 = 'habilitado',
e 0 = 'desligado'.
mp_c4timer X
Esta variável é padrão em 45.
Atribui a quantia de tempo em colocação de C4 e sua explosão - varia entre 15 e
90 segundos.
mp_flashlight X
Esta variável é padrão em 1.
Estabelece o uso de lanternas por clientes - Valor de 1 = 'ligado', e 0 =
'desligado'.
mp_footsteps X
Esta variável é padrão em 1.
Estabelece sons de pegada - Valor de 1 = 'ligado', e 0 = 'desligado'.
mp_forcechasecam X
Esta variável é padrão em 0.
Estabelece o chasecam para seguir o teammates unicamente - útil para jogos em
LAN - Valor de 1 = 'ligado', e 0 = 'desligado'.
mp_freezetime X
Esta variável é padrão em 6. Atribui
qual o tempo de "congelamento" no começo de cada round para comprar armas e
equipamento - Usa um valor de '0' para desabilitar.
mp_friendlyfire X
Esta variável é padrão em 0.
Estabelece tiro amigável - Valor de 1 = 'ligado', e 0 = 'desligado'.
mp_hostagepenalty X
Esta variável é padrão em 2. Atribui
o número de reféns que um jogador pode matar antes que seja chutado do servidor
- Valor '0' deixa a função desligado.
mp_limitteams X
Esta variável é padrão em 2. Atribui
o número de máximo de jogadores que um time pode ter mais que o outro time - Usa
um valor de '0' para completamente desabilitar o limitador de time.
mp_logmessages X
Esta variável é padrão para 1. Estabelece o registro de mensagens de bate-papo
em arquivos de registro - Valor de 1 = 'ligado', e 0 = 'desligado'.
mp_mapvoteratio X
Esta variável é padrão para 0.6. Atribua a razão de jogadores requeridos para
votar no mesmo mapa para que o mapa mude. O padrão está 0.6 , significa que 60%
dos jogadores em um servidor deve votar no mesmo mapa para mudar para aquele
mapa. Pode ser entre está 0.0-1.0.
mp_roundtime X
Esta variável é padrão para 5. Atribui o tempo de cada rodada - varia entre 3 e
15 minutos.
mp_timelimit X
Esta variável é padrão para 0. Atribui o tempo de rotação dos mapas.
mp_tkpunish X
Esta variável é padrão para 1. Estabelece quantos teammates alguém pode matar
antes de ser kickado - Valor de 1 = 'ligado', e 0 = 'desligado'.
sv_restartround X
Esta variável é padrão para 0. Atribui a quantia de tempo em segundos antes
reatribuir o jogo, incluindo frags, armas, dinheiro, e escores - Usam valor de
'0' para desabilitar esses reinicializações.